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yabox13-星际争霸2-兵种详细介绍

● 人族兵种解析 Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。这个很酷的机器人有极高的战斗力, 而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。 雷神 ThorTerran 工场没有生产 Thor 这种庞大体积机械人的能力, 所以 Thor 由 SCV 建造。 所以 Thor 很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。Thor 的炮台对建筑和大型单位 具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不 适合机动战,容易被 Zealot 等近程单位压制。 ● VIKING FIGHTER 维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士 形态对地,战机形态对空,这大概是 BLZ 目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人 可能要说再见了。 飞行模式 隐形轰炸直升机,导弹伤害为 AOE,骚扰能力似乎胜于 DT,战力值得期待。 ● CobraVulture 的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战 车不再装备地雷,其他细节有待公布。 虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击 单位, “甩雷”操作可能得意简化。 ● Marine 机枪兵的盾牌升级将增加 15 点 HP 上限,前作的 U-238 与兴奋剂健在! ● Reaper 关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了! 收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情 报,目标离地雷越近,伤害越大。前作地雷的跟踪能力删除,星际 2 的地雷风光不 再。 ● Battlecruiser 陆地模式 维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变 形单位,他也是一名跨障碍单位。 ● SENSOR DOME 这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显 示在小地图上,不过并不提供视野。在《星际》里,Terrant 会用建筑做预警,现在 传感器能更好的接下该重任。 你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾 向于后者,对不? ● GHOST 鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际 2 之前,鬼子狠狠地磨 练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头) !他的第四技能,名字不祥。鬼子 利用定位系统召唤援兵-6 名机枪兵将立即空投至战场。 ● Banshee 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹, 装备了前作幽灵战机的隐形装备。 斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成 AOE 伤害。只是准头不怎么好?? ● 神族单位解析 ● Stalker Stalker 是 Dragoon 的接班人,虽然 SC2 刚公布时, mothership 成了讨论的焦点。但一个 8 秒 CD 的 blink 的 Dragoon 更加的致命,恐怖。 SC1 时,Dragoon 一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被 自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。 而如今,DT 出品 Stalker 的 blink 解决了以上问题,以前被 T 的摩托,MM 空降骚扰 的 P 现在能狠狠的报仇了。如果 BLZ 没因为平衡问题而和谐掉 Blink 的话,将来能 欣赏华丽的 Stalker Dance 了。 ● Immortal 酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS 在映像公布之初最为关注的新玩具。 也是《星际 2》的单位相克太绝对化的靶子??。另外一个传闻是,Fenix 兄要以 Immortal 身份逆袭。 盾的能力为将伤害减轻至 1/4 左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能: ● 对应 S 属性(大体积 100%伤害,中 75%,小 50%)Siege 两种形态都是 S,那 么 Siege 不变形 VS Immortal 的假想战法不成立了。问题是,SC1 对应 S 属性的单位 可真不少,这其中包括了 P Dragoon ,Z 的刺蛇君。刺蛇伤害 10S,打到 Immortal 身 上就 5 了??。考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个 S 属性专用盾可能狠过 头了?1.5 增加新的攻击属性,可能性很大,SC 的 N,E,S 确实不够用。● 对应巨大 的伤害 Siege 模式 Tank 是 70S 吧?这样,Reaver 100 也算进在内了。再往下,执政 官 30,巡洋舰 25 等。恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟 SC1 的前中期单位伤害输出都不弱。 针对特定单位如果真这么做, ● 平衡性还比较好搞, 只是毫无创意?? PS:高清影片里,可以看到 Immortal 有两种盾牌升级科技。大概 是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧? ● Colossus Colossus 应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧 T 也有个单位叫巨人。 Colossus 的激光是杀完一只立刻烧第二只,P 的环保意识确实出色,巨像的激光绝不 浪费能量的说。 相信很多人从视频图片中发现, Colossus 会被防空塔等对空武器攻击。 它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打 赌,他们一定会用导弹欢迎 Colossus 而不是机枪。 ● Phoenix 凤凰已经确定取代了斥候和海盗船,这架一对多的战机在 BLZ 眼中是克 制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程, 凤凰自己成了靶子。BLZ 给出的默认战术为凤凰轮流释放超载攻击。 凤凰也是可以对地的,ALI213 那边有人推算凤凰超载攻击每发伤害 6 点,伤害输出 很有机枪风范。不知道超载攻击能否对地呢,哪怕是 S 属性,几架凤凰开超载攻击 屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。 ● Phase Prism 相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。 机动征兵: 1、 需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭 曲系列建筑。2、机动征兵地点是*塔或相位凌镜的电网。 3、机动征兵价格不变(JS 真厚道)征兵后出现 COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即 部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。4、兵种被传送至凌镜电网前,像 造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔, 相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。在 SC1 的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征 兵的能力将会十分恐怖。10+的 ZEALOT 立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。 ● Warp Ray Warp Ray 的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它 6 道激光 齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。 比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到 Wrap Ray 背后攻击使其储蓄能量失败。 ● High Templar 图中可看到 HT 的新造型和两种法术特效,HT 移动残影变成紫色了。HT 回归了, 顺便学了新法术,原力场可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据 BLZ 自己说,这 法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术。 在这次影片最后, 这法术封锁了一座地堡, 但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下 算了。 ● Phase Cannon BC 移动前的数据转换,挺 COOL 相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯 塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC 没电的设定保持不变。 在建筑群中预 料几个位置,当敌人偷袭时,BC 就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防 守方式,真让人欣慰。 ● Mothership(母舰) ● 细节: 1、神族的终极武器,一个玩家只能有一个。 2、有 3 个技能,第一个,Time Bomb(时空炸弹,耗能 75)在周围产生一个时空场, 是里面的敌人变慢, (同时外界对时空场里的攻击暂停?) 3、第二个技能 Planet Cracker(星空破碎,或者碎星死光?耗能 100) 。就是经典科 幻片里面的场景,一个飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净。 4、第三个技能 Black Hole(黑洞,耗能 150) 这个更牛,制造出一个黑洞,把周 , 围的部队全部吸干净。 ● Star Relic 星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有 许多人猜测它为仲裁者的后续单位。 ● Zerg 单位解析 一、Zerg 单位介绍● 巢穴的守卫者,虫后 本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。 ,女王绝 不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。 女王只允许造一只,她位 于科技树的起点。在孵化池(SpawningPool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各 位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本 职。 在本作, 雄蜂 (Drone) 不能建造任何防御设施。 换句话说, 前作的殖地站 (Creep Colony) 、地刺塔(SunkenColony)(孢子塔)Spore Colony 已成历史。现在,Zerg 、 的所有防御设施都由女王来孵化。虫后(Queen)能孵化以下建筑: ● 殖地肿瘤 (Creep Tumor) 肿瘤占地 1×1, 耗矿 25。 其职能跟前作的殖地站一样, 能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的 猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。 多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。 ● 蜂簇(Swarm Cluster) 蜂簇占地 1×1,75 矿,是 Zerg 的新式炮台。蜂簇既对空 又对地,伤害输出较高(约 15 伤害,刺蛇的攻速) ,可惜耐久度低(约 70HP) 、射 程极短(3 格) 。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需 10 秒。只要有充足的矿物 储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只 能靠数量取胜。在 ZVP 的初期,最好预付一笔资金,防范 Zealot Rush。 ● 尖啸塔(Shrieker) 尖啸塔在基地升到 LV2 时才可造,耗矿 150,占地为 2×2。塔如其名,一旦敌人来 袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失 去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。蜂簇最大 的缺点就是射程过短,只有区区 3 格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外 攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集 (即两圆相交) 那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。 , 根据这一特性, 尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到 4+7-1=10 格之长。这个极限射程比其前辈远了 整整 3 格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在 基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。 尽管新式的防守体系较难上手, 但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg 建筑布局 也将迎来重大的变革??女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级 到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体 型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重 新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。 ● 三种形态的女王特技列表: 一、虫后 -殖地肿瘤 -蜂簇 -尖啸塔(需要二级基地)-潜地(Burrow,需在进化所 中研究)-耐力恢复(Regeneration)耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百 HP。在 ZVZ 的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台 Rush。初级形态的 女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。 二、虫穴守望者 -挖掘隧道(Deep tunnel)-蜂灾(Swarm Infestation) 挖掘隧道: 女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技 0 消耗,CD 15 秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个 基地。蜂灾:消费 75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后 的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。 基本上,让女王将主基地的气矿(500) 、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防 守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化 腔(750HP,75 矿) 。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的 菌毯技能,打 Zerg 流炮台 Rush 哦! 守望者的 Mana 值是三种形态中最高的。尽管 此形态的战斗力不如最终形态,但更多的 Mana 对于防守为主的女王来说更加实用。 三、兽巢主母-毒性菌毯(Toxic creep)毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化 15 秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。主母的 HP 和伤害都很高,但 Mana 反而降低 了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是 ZVZ,占 有一席之地。 女王这一防守为主的唯一单位,可以说是 Zerg 最大的亮点。她的防守 体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生 了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的 HP 实在太少了,初期被 3 只狂 徒围攻一下就阵亡了。而且 Zerg 初期很怕 Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当 Zerg 熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望 BLZ 好好地调整 一下 Zerg 初级的细节的说。 2、Drone,工蜂 采矿下调到 6 矿一来回,这是当前 Zerg 初期劣势的三大改动之二。 目前 Zerg 初期的采矿效率仍旧是最高的。 但到了矿区饱和时, 资源劣势将慢慢凸现。 6 矿的改动也迫使了 Zerg 玩家要不断扩张、扩张再扩张。甚至得不惜代价地攻占地 图中的金矿。 究竟暴雪将如何平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧。 3、Overlord,领主 领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有 两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep) 黏液技能:喷在矿场上 。 形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的 胶囊有一定的 HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究 好,可以给对方矿区添点乱子。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。观 察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当 普遍了。菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能, 菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以配合女王的挖 掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(因为价 廉,血多) ,打炮台 Rush。 这两样技能,都在一级基地里面研究。 4、Overseer,督察 领主的进化版,需二级基地。 技能如下:-提供额外的人口, 大概 10 个 -提速-反隐形 -视野随静止时间的长度而增加 -不继承领主的技能领主进 化成督察后,重新取回侦察职能。新增视野扩大的被动技能,实用价值满点。该技 能的扩大上限不详。据试玩者反馈,督察在基地中央停留 1 分钟后,视野可覆盖整 个基地的边疆。小型地图只需派遣 5 只督察待机,可把所有矿区和通道尽收眼底。 将来,围绕着督察的制空权争夺战肯定会越演越烈。 5、Zergling,跳蛉、狗、迅猛兽 跳蛉的攻击力在韩、 中的版本里下调到 3×2。 复数攻击的改动使 Zerg 早期对抗 Zealot 处于下风。前作的腺上激素(攻击提速)被砍,现在进化到 LV3 形态时,伤害也只 有(3+1.5)×2=9,面对高防单位依旧乏力。整体来说,在 ZVP 的初期,和后期,跳 蛉的整体战力下降了。 6、Baneling,爆蛉、自爆虫 前置建筑: 一级基地中的巢穴。爆蛉由跳蛉进化成,攻击方式为 AOE 自爆,不会伤及友军。爆 蛉在 Zerg 发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。 爆蛉开价 25+25/50,换取 40 点伤害。一只爆蛉还换不了一台 SCV,当前性价比可 谓相当不理想啊。爆蛉的移动速度比游戏最初公布时快了很多,而且也能潜地。他 的战术定位,也跟视频中描绘的差不多:配合坑道虫,爆破建筑、利用潜地,埋伏 敌人、在两方混战时,从侧面冲进人堆里爆破。只要你能忍受低劣的性价比,爆蛉 +跳蛉的组合在游戏初期还能用用。 面对 Zealot+没升级闪耀的 Stalker, 乘着跳蛉在 前线与神族展开肉搏,爆蛉冷不防上来引爆,立即升起一阵蓝烟。这种看似简单的 战术其实很难防范,这多少得益于爆蛉的机动力与 60 的血量。 爆蛉的升级是和跳 蛉分开的,其 LV3 升级的伤害值得关注。尽管爆蛉的数值仍没平衡好,但其战术前 景还不差的说。 7、Roach,蟑螂、小强 蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴 (Roach Den) 。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员 手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。 当前版本,小强取缔了刺蛇 的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小 强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的 恢复量-每秒 5 点。以这数据为前提,1 点血的小强只需待机 15 秒就能痊愈。Zerg 只要能撑到小强出来, 既能一扫前期的颓势, 转守为攻。 只要 APM 足够高, Hit&Run 的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版 M&M 等。想用初级单位集中火力 歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被 按下去。即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是 Zerg 中期不可 或缺的战力。 8、Hydralisk,刺蛇 造价贵了,25/25,属性没变。 这次试玩版的刺蛇穴(Hydralisk Den)要在基地升二 级后方可建造。刺蛇原先的位置被蟑螂取缔了。不过别担心,制造者承诺过科技树 位置还会继续调整,他们也不希望 Zerg 在初期失去了能够防空的远程单位。 还有, 请大家以后别再叫刺蛇口水了。在《星际争霸》的时代,由于制作条件限制,暴雪 才把刺蛇的攻击方式做成了吐酸液。 《星际争霸 2》的美工信誓旦旦地要做出很酷的 喷刺动作。 9、Lurker,潜伏兽、地刺 造价便宜了,属性没变。 基本问题同刺蛇,地刺的前置建筑(Deep Warren,由刺蛇 穴升级而成) ,要三级基地才能建!到了三级基地的时候,敌人的反隐形单位已经满 大街跑了,你还指望地刺做些什么呢? 10、Mutalisk,飞龙 完全没变化, 飞龙的天敌比以 1 多了一些, 有轻甲狙击手幽灵, T 自走防空炮台 Thor, Z 有腐蚀兽,P 有过载攻击的凤凰。 11、Swarm Guardian,蜂群卫士 名字加了 Swarm 前缀,属性没变。新增前作女王 的同名技能——Broodlings。卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只 Broodling。 不知是 Broodling 属性太低,还是存活时间太短。Broodling 阵亡速度相当快,很难聚 集成型。要看到卫士的新技能,估计还要等段时日。 12、Corruptor 腐蚀兽 空对空单位,具有夺取敌方空军单位控制权的能力。腐蚀兽是当前版本的最强对空 单位, 喷出的酸液能把重伤的敌机变成己方的 “防空炮台” 腐蚀后的战机不可移动, 。 攻击方式也变得跟腐蚀兽一样。腐蚀战机的 HP 会徐徐下降、直至毁灭。根据 9 分钟 视频里的演示, 可以目测出当前版本的腐蚀兽只需把对方 HP 打至 6 成以下, 就能腐 蚀化。当然,最终版肯定会削弱的。 前作昂贵的吞噬者,要配合友军才能充分发挥 出九重腐蚀的优势。如今,它的接班人已能独当一面地应付各类空战。俗语有说: 以其人之道,还治其人之身。用战机跟腐蚀兽群硬拼,只会落得全军腐蚀化的窘况。 PS:巨像也能被腐蚀化。 13、Nydus Worm,坑道蠕虫 Zerg 全新的运输单位,前置建筑为二级基地的坑道巢(Nydus Warren) 。蠕虫有蠕虫 和隧道两种模式。蠕虫模式下,蠕虫可在潜地状态中潜行;隧道模式则是装载/卸载 的出入口。 蠕虫并不是传统的运输机,它的运输原理类似于前作的蠕虫隧道 (NyudsCannel) 。蠕虫自身并没有运载量,他只是一扇供单位进出的门口。进入蠕 虫隧道中的单位,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://talkaboutweight.com/,星际争霸Ⅱ不是装载在蠕虫肚子里,而是进入了 Zerg 特有的、无实体的坑道。 哪怕潜行中的蠕虫被反隐单位发现了,并被杀死。坑道中的单位也不会有任何损伤。 孵化一只新的蠕虫,用 5 秒变成隧道口,点卸货图标,坑道中的单位将一个不少地 蹦出来。当前版本的隧道容量无上限,哪怕是 400 只跳蛉都塞得进去。蠕虫的前置 建筑-坑道穴本身也是一栋隧道入口。看来暴雪是在极力鼓励 Zerg 玩家打道战了。 由于蠕虫是二级基地兵种,出场较早。此时三族的反隐单位才刚刚出来。这时,蠕 虫完全能凭着潜地移动的优势,绕到后方,把己方所有单位统统搬过去。坑道蠕虫 是 Zerg 的无视地形移动兵种之一。除了河水和太空,没有蠕虫转不过的地形。在督 察的视野中,看见了敌人忘记在山崖边缘配置反隐单位。呵呵,有好戏上演哦! 将 来,坑道蠕虫的削弱可以说是毫无悬念的了。我觉得 BLZ 很可能取消掉隧道移动这 个点子,把蠕虫变回一架传统的“运输机” 。不过传统的运输机也不赖啊。敢情 T、 P 有无视地形移动的隐形运输“车”不?14、Infestor,感染虫 感染虫能施展以下的法术:前作蝎子的黯蜂(Dark Swarm) 、瘟疫(Disease),和前女 王得感染(Infestor) 。感染虫孵化前置:坑道巢黯蜂:在制定区域制造一片浓雾,雾 中的陆军将免受远程武器的伤害。黯蜂为感染虫的初始技能,它与前作的版本没有 太大的差异:雾的颜色从橙变成灰色,玩家可以按 ALT 键查看雾中的单位。看来, 前作的黯蜂是怎么用的,现在就怎么用。 瘟疫:使制定的生物单位在 10 秒内失去 95%生命值。瘟疫比前作添加了传染特性。对着步兵群扔一次,对方玩家要没回过 神来散开队伍,就全部濒死了。配合感染虫潜地移动,潜地施法的特性,不愁抓不 到人群释放。 感染:往制定建筑喷出毒液,夺取其控制权,并不断生成感染的陆战 队协同作战。当前感染这项技能还只是一个概念技能,具体的数值和感染条件都没 有确定下来。Protoss 建筑也能感染,可出来的感染单位还是是陆战队。所以在试玩 版中, 感染有惊人的表现只是暂时的。 BLZ 把它放到试玩版中, 仅仅是为了展示。 此 技以后的发展值得关注,战斗后期的感染战术很有魅力。目前,感染虫备受争议的 是它能在潜行状态下释法。感染虫跟坑道虫一样,具有潜地移动和无视地形的能力。 无视地形暂且不说,光一个施法者可边隐形边施法,就足以让对方抓狂了。有些网 友提议删除潜行施法特性,让蝎子的回魔法术复出。究竟要潜行释放还是回魔,看 你的了,暴雪。 15、雷兽,Ultralisk 添加潜地技能,普攻附加 AOE 属性,对建筑有伤害加成。尽管《星际争霸 2》的雷 兽贵了 100 矿,但换来 600HP 和两样强力技能。整体来看,它的性价比提升了

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